Titchupro Tutorial

Tichupro – Spielregeln

1. Übersicht
Spieler: 4 (2 gegen 2)
Karten: Standarddeck mit Spezialkarten
Tichu ist ein strategisches, teambasiertes Kartenspiel, dessen Ziel es ist, Punkte zu erzielen und als erstes Team die Zielpunktzahl zu erreichen. Die Spieler agieren paarweise und müssen ihre Züge koordinieren, um Stiche zu gewinnen und ihre Karten vor den Gegnern abzulegen.

2. Austeilen & Aufbau
Jeder Spieler erhält zu Beginn 8 Karten.
Anschließend erhält jeder Spieler 6 weitere Karten.
Vor Spielbeginn muss jeder Spieler 3 Karten tauschen:
1 Karte an jeden Gegner (meist schwächere Karten)
1 Karte an seinen Teamkollegen (meist stärkere Karten)

3. Tichu-Ankündigungen
🔴 Großes Tichu
Ankündigung nach Erhalt der ersten 8 Karten
Bei Erfolg → +200 Punkte
Bei Misserfolg → –200 Punkte
Nur ein Spieler pro Team kann ankündigen

🟡 Kleines Tichu
Ankündigung vor dem Ausspielen der ersten Karte
Bei Erfolg → +100 Punkte
Bei Misserfolg → –100 Punkte
Nur ein Spieler pro Team kann ankündigen

4. Spielregeln
Das Spiel wird rundenweise gespielt.
Der Spieler mit dem Mahjong (1) beginnt.
Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter.
Spieler können spielen:
Einzelkarten Paare
Drilling
Full House (drei Karten + Paar)
Aufeinanderfolgende Paare
Straße (5 oder mehr Karten in Folge)
Jeder neue Zug muss stärker sein als der vorherige.

5. Stichgewinn
Ein Stich ist gewonnen, wenn:
Ein Spieler die höchste Kombination spielt.

Alle anderen Spieler passen.

Der Gewinner erhält alle in dieser Runde gespielten Karten.

6. Sonderkarten
🐉 Drache
Höchste Einzelkarte
Kann nur von einer Bombe geschlagen werden.

Der Stich muss an einen Gegner abgegeben werden.

🐦 Phönix
Wirkt als Joker
Kann nicht in Bomben verwendet werden
Als Einzelkarte: Zählt etwas höher als die vorherige Karte.

🐕 Hund
Kann nur als erste Karte gespielt werden.
Gibt den Zug direkt an deinen Mitspieler weiter.

🀄 Mahjong
Niedrigste Karte (Wert 1)
Erlaubt dem Spieler, einen bestimmten Kartenwert von anderen Spielern anzufordern.

7. Bomben
Bomben können jederzeit gespielt werden, auch außerhalb der Reihe:
Vierling
Straight Flush (stärker als Vierling)
Die höchste Bombe gewinnt den Stich sofort.

8. Punktevergabe
Punkte werden durch Karten gesammelt:
5 → 5 Punkte
10 → 10 Punkte
König → 10 Punkte
Drache → 25 Punkte
Phönix → -25 Punkte

Sonderergebnisse:
Wenn ein Team den 1. und 2. Platz belegt, gewinnt es:
200 Punkte (kein Zählen erforderlich)
Wenn die Spieler in gemischter Reihenfolge ins Ziel kommen:
Der letzte Spieler gibt alle verbleibenden Karten und Punkte an das gegnerische Team ab

9. Spielende
Punkte werden pro Team kumulativ addiert
Das Spiel endet, sobald ein Team die Zielpunktzahl (normalerweise 1000 Punkte) erreicht hat
Bei Spectrum Games:
Sie können Zielpunktzahlen zwischen 200 und 1000 Punkten wählen
Spiele können Chip-basierte Einsätze beinhalten
Verlässt ein Spieler das Spiel vorzeitig:
Verliert er seinen Einsatz
Seine ELO-Wertung wird beeinflusst

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