MPIRIMPA / MPIRIMPA PRO
1. 1VS1 wird einzeln oder in Gruppen von zwei 2VS2-Einzeln gespielt. Jeder Spieler oder jedes Team hat sein eigenes Board. Das Ziel des Spiels ist es, so viele Punkte wie möglich zu sammeln und zuerst die Karten loszuwerden, die Sie auf Ihrem Brett haben. Um das Spiel zu beenden, muss das Team die vor Spielbeginn angegebene Gesamtpunktzahl erreichen (von 505 bis 5005). Das Spiel wird nur mit zwei Decks zu 52 Karten und zwei Jokern gespielt.
2. Zu Spielbeginn erhalten alle Spieler elf Karten. Dann werden zwei weitere Bündel mit elf Karten (biribakia) vorbereitet. Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, drehen wir anstelle des Mülls eine Karte um, deren Rasse den Trumpf für die jeweilige Runde angibt. Die restlichen Karten bleiben als Stapel geschlossen auf dem Tisch table
3. Kartenwert:
Joker -> 25 POINTS (joker)
2 -> 20 POINTS (joker)
A -> 15 POINTS
3,4,5,6,7 -> 5 POINTS
8,9,10,J,Q,K -> 10 POINTS
* Die Karte mit der Nummer 2 kann auch als Joker verwendet werden
Kombinationen:
Um eine Spaltenkombination in Ihrem Dashboard zu öffnen, muss sie aus mindestens 3 Blättern bestehen
Α 7 7 7
Κ 6 2 JOKER or 2
Q 5 5 5
Dann kann derselbe Spieler oder sein Partner von den Karten, die er hält, in die Kombinationen stecken, die eine oder mehrere Karten geöffnet haben.
Der Wert jeder Kombination ist gleich der Summe des Wertes jeder Karte.
Eine Kombination aus sieben oder mehr Karten wird als Biriba bezeichnet.
Wir haben vier Arten von Biribas mit unterschiedlichen Werten:
A) Das Netto, dessen Wert die Summe der Karten plus 200 Punkte ist
B) Der Schmutzige (wenn ein eigener Joker / Wildcard oder eine andere Rasse verwendet wurde), dessen Wert die Summe der Karten plus 100 Punkte ist. Wenn ein Joker oder 2 andere Rassen verwendet wurden, kann die Biriba nicht gereinigt werden
C) Die Netto-Trumpfkarte, deren Wert die Summe der Karten plus 500 Punkte ist
D) Die schmutzige Trumpfkarte (wenn ein eigener Joker / Joker oder eine andere Rasse verwendet wurde), deren Wert die Summe der Karten plus 300 Punkte ist. Falls ein Joker oder eine Wildcard (2) einer anderen Rasse verwendet wurde, kann die Biriba nicht gereinigt werden.
Falls die Kombination aus allen Karten besteht, wird die Biriba als Ganzes bezeichnet. A, K, Q, J, 10,9,8,7,6,5,4,3,2. Sein Wert ist die Summe der Karten plus 500 Punkte.
Bei Trumpfkarten, bei denen die Kombination aus allen Karten besteht, wird die Biriba als Ganzes bezeichnet. A, K, Q, J, 10,9,8,7,6,5,4,3,2. Sein Wert ist die Summe der Karten plus 1000 Punkte.
Nach einem Unentschieden startet der erste Spieler und wird abwechselnd zwischen den Gegnern gespielt.
Der Spieler kann eine Karte vom Stapel ziehen.
Er kann auch alle Reste einsammeln, wenn er dies rechtfertigen kann, indem er entweder eine dieser Karten in eine seiner bereits vorhandenen Kombinationen aufsteckt oder sie in einer neuen Kombination verwendet.
Nach jeder Aktion muss der Spieler, wenn er fertig ist, ablegen und dann spielt der nächste Spieler
Der erste, der es schafft, seine Karten auf dem Brett abzuladen und nachdem das Team von biriba sie zuerst hat, bekommt er die biriba seines Teams.
Wenn der Spieler, der Biribaki bekommt, erneut spielt, erhält er am Ende des Spiels 100 zusätzliche Punkte.
Um die Runde zu beenden, muss das Team, das schließen wird, Biribakia genommen haben und vorausgesetzt, es hat ein sauberes Biriba.
Das Team, das schließt, erhält 100 zusätzliche Punkte für das Schließen. Besitzt ein Team Wertkarten zB 200 Punkte, werden diese von der Gesamtwertung des Teams abgezogen
Das Gewinnerteam ist dasjenige, das eine Punktzahl hat, die gleich oder höher ist als die Punktzahl, die vor Spielbeginn angegeben wurde.
Unterschied zwischen Mpirimpa und Mprimpa Pro
Im einfachen Mpirimpa müssen Sie sich nicht jedes Mal „begründen“, wenn Sie das Altpapier nehmen möchten. Sie haben auch die Möglichkeit, Kombinationen von Triaden derselben Karten zu erstellen, zum Beispiel AAA.