Mpirimpa Tutorial

Mpirimpa (Buraco) – Spielregeln

1. Überblick
Mpirimpa (auch bekannt als Buraco) kann gespielt werden:
Einzeln (1 gegen 1) oder
in Teams (2 gegen 2).
Jeder Spieler bzw. jedes Team spielt auf einem eigenen Spielbrett. Ziel des Spiels ist es, so viele Punkte wie möglich zu sammeln und als Erster alle Karten aus der Hand auszuspielen.
Um zu gewinnen, muss ein Team die vor Spielbeginn vereinbarte Zielpunktzahl erreichen (üblicherweise zwischen 505 und 5005 Punkten).
Das Spiel wird gespielt mit:
Zwei Standard-Kartenspielen mit je 52 Karten
Zwei Jokern

2. Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält 11 Karten.
Zwei zusätzliche Kartensätze mit je 11 Karten (Biribakia) werden beiseitegelegt. Eine Karte wird offen als Ablagestapel (Müll) ausgelegt. Die restlichen Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die Farbe der ersten Karte kann die Trumpffarbe der Runde bestimmen (je nach Spielvariante).

3. Kartenwerte
Joker → 25 Punkte
2 → 20 Punkte (kann als Joker verwendet werden)
Ass → 15 Punkte
Karten 3–7 → 5 Punkte
Karten 8–K → 10 Punkte

4. Kombinationen
Um eine Kombination auf den Tisch zu legen:
Sie muss mindestens drei aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe enthalten.
Beispiele:
7–8–9
Bube–Dame–König
In der Kombination kann ein Joker verwendet werden. Wenn der Joker 2 an seiner natürlichen Position verwendet wird, kann zusätzlich ein Joker eingesetzt werden.

Sobald eine Kombination gelegt wurde:
Der Spieler oder sein Teamkollege kann weitere Karten hinzufügen.

Der Wert einer Kombination entspricht der Summe ihrer Karten.

5. Biriba (Spezialkombinationen)
Eine Kombination aus 7 oder mehr Karten wird als Biriba bezeichnet.
Arten von Biriba:
A) Reine Biriba
Keine Joker
Wert: Kartensumme + 200 Punkte
B) Schmutzige Biriba
Enthält Joker oder 2
Wert: Kartensumme + 100 Punkte
Kann nicht in eine reine Biriba umgewandelt werden, wenn Joker einer anderen Farbe verwendet werden
C) Reine Trumpf-Biriba
Alle Karten sind Trumpf
Wert: Kartensumme + 500 Punkte
D) Schmutzige Trumpf-Biriba
Enthält Joker
Wert: Kartensumme + 300 Punkte

Vollständige Biriba
Wenn eine Kombination alle Karten von Ass bis 2 enthält:
Regulär → +500 Punkte
Trumpf → +1000 Punkte

6. Spielablauf
Die Spieler sind im Uhrzeigersinn an der Reihe.
In jedem Zug kann ein Spieler:
Eine Karte vom Nachziehstapel ziehen
Oder den gesamten Ablagestapel aufnehmen (sofern spielbar).
Um den Ablagestapel aufzunehmen, muss der Spieler:
Mindestens eine Karte sofort in einer gültigen Kombination verwenden.
Nach dem Ausspielen:
Der Spieler muss eine Karte ablegen.

Der Zug geht an den nächsten Spieler.

7. Extrastapel (Biribakia)
Jeder Spieler/jedes Team kann den Extrastapel aufnehmen, wenn er/sie keine Karten mehr hat. Um ihn aufzunehmen, benötigt er/sie mindestens eine Biriba (sauber oder schmutzig).

8. Rundenende
Um eine Runde zu beenden:
Ein Team muss: Alle Karten ausspielen Sein Biribaki aufgenommen haben Mindestens ein sauberes Biriba besitzen Das Team, das die Runde beendet: Erhält +100 Bonuspunkte Falls Spieler noch Karten halten: Deren Werte werden von der Punktzahl des Teams abgezogen

8. Zusätzliche Regeln
Wenn ein Spieler den Extra-Stapel Mpirimpakia nicht erhält, verliert er 100 Punkte Verlässt ein Spieler das Spiel vorzeitig, gelten die normalen Wertungsregeln

9. Spielgewinn
Das Gewinnerteam ist dasjenige, das die zu Beginn des Spiels vereinbarte Zielpunktzahl erreicht oder übertrifft.

🔄 Unterschied zwischen Mpirimpa und Mpirimpa Casual
In Mpirimpa Casual: Spieler müssen das Aufnehmen des Ablagestapels nicht begründen Es können Kombinationen wie AAA (gleichrangige Sets) gebildet werden Mpirimpa führt ein: Strengere Regeln Strategischeres Gameplay

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