Tichu
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Spieler: 4 (2v2)
Karten: 8 für jeden
Spieler Anleitung
Grand Tichu: Jeder Spieler erhält zu Beginn 8 Karten. Wenn er glaubt, dass er zuerst herauskommen wird (seine Karten beenden), dann kann er “Grand Tichu” erklären. Wenn er dies tut, erhält sein Team zusätzliche 200 Punkte. Tut er dies nicht, verliert sein Team 200 Punkte. Grand Tichu kann von bis zu einem Spieler in jedem Team deklariert werden.
Kartenwechsel: Danach erhalten die Spieler noch einmal 6 Karten. In dieser Phase tauschen sie drei Karten mit den anderen Spielern aus. Jeder Spieler gibt jedem Gegner eine Karte (so schwach wie möglich) und eine Karte (vorzugsweise eine starke Karte) seinem Teamkollegen. Außerdem erhalten sie von den anderen Spielern drei Karten (jeweils eine).
Kleines Tichu: Wenn ein Spieler vor dem ersten Spielen denkt, dass er seine Karten zuerst beenden kann, kann er einen “kleinen Tichu” ausrufen. Wenn er seine Karten zuerst beendet, erhält sein Team 100 Punkte. Gelingt ihm das nicht, verliert sein Team 100 Punkte. Tichu kann von einem Spieler jedes Teams deklariert werden.
Spielbeginn Grundregel: Jeder Spieler kann eine Karte oder ein Paar oder einen Dreiklang oder Kombinationen von Karten am Tisch spielen. Das Spiel wird abwechselnd gespielt. Die erste ausgeteilte Karte ist die mit der Mahjong-Karte. Von da an ist der nächste Spieler immer der Gegner des vorherigen und des nächsten. Jeder Spieler muss eine größere Karte mit der Kartenkombination auf dem Tisch austeilen.
Folgende Kombinationen können gespielt werden:
– Einzelkarte (“3”).
– Blattpaar (“5-5”).
– Zwei aufeinanderfolgende Paare (“6-6” und “7-7).
– Drei identische Karten (“J-J-J”)
– Full House: Das heißt, drei identische Karten und ein Paar (4-4-4 und 7-7)
– Jeder Spieler kann 5 oder mehr Karten würfeln, die sich voneinander unterscheiden und eine Seriennummer haben. Die Karten von 2-6 bis 10-A können als Straight gespielt werden. In jeder Kartenkombination muss der nächste Spieler eine größere Hand würfeln. Wenn zum Beispiel ein Paar “8-8” auf dem Tisch liegt, sollte der nächste Spieler ein Paar “9-9” und höher werfen. In einem Full House gilt die größte Kombination als die mit der höchsten Zahl auf denselben drei Karten. Beim Straight muss der nächste Spieler erneut fünf Karten austeilen, jedoch mit einem höheren Wert oder mehr als fünf Karten.
Trickgewinner: Das Ziel jedes Spielers ist es, einen Trick zu gewinnen, dh die ausgespielten Karten zu sammeln. Um dies zu tun, muss er der letzte Spieler sein, der Karten auf den Tisch legt und jeder nach ihm muss aussteigen. Bombe: Die
Bombe ist: A) Ein Quartett mit den gleichen Karten. B) Der Straight Flush, also ein Straight der gleichen Farbe, z.B. 4-5-6-7-8 rot. Ein Spieler kann jederzeit während des Spiels eine Bombe verwenden. Wenn kein anderer Spieler eine höherrangige Bombe abwerfen kann, erhält er alle Karten auf dem Tisch. Die Straight Flush Bombe ist höher als die Quartettbombe.
Phoenix: Wird als Einzelkarte oder als Joker in einer beliebigen Kartenkombination gespielt. Kann nicht als Bombe verwendet werden. Wenn sie als einzelne Karte gespielt wird, zählt sie einen halben Punkt über der zuvor gespielten Karte.
Drache: Es ist die höchste Karte im Spiel und kann alle anderen Einzelkarten schlagen. Es kann nur mit einer Bombe besiegt werden. Wenn ein Spieler einen Drachen wirft, müssen die Karten und die Punkte des gewonnenen Stichs an einen der Gegner weitergegeben werden.
Hund: Diese Karte wird nur gespielt, wenn ein Spieler die erste Karte auf den Tisch wirft. Er überholt seinen Gegner nur und lässt seinen gegnerischen Teamkollegen direkt spielen.
Mahjong: Mahjong hat einen Wert von 1. Der Spieler kann die Mahjong-Karte jederzeit würfeln, entweder allein oder in einer Straße. Auf diese Weise fordert er den nächsten Spieler auf, eine beliebige Karte seiner Wahl auf den Tisch zu werfen (außer den Sonderkarten Hund, Drache und Phönix). Hat der nächste Spieler diese Karte nicht, würfelt er eine beliebige Karte und dann wird auch der nächste Spieler gefragt, ob er diese Karte hat. Wenn er sie nicht hat, wirft er eine größere Karte als die vorherige und so weiter.
Benotung
– Wenn ein Spielerpaar zuerst herauskommt und zu diesem Zeitpunkt keiner seiner beiden Gegner herausgekommen ist, gewinnen sie das Spiel mit 200 Punkten, ohne die Punkte von jedem Stein zu zählen.
– Wenn der Spieler von Team A zuerst herauskommt, dann ein Spieler von Team B und zuletzt der zweite Spieler von Team A, dann gibt der letzte Spieler (von Team B), der noch Karten auf der Hand hat, alle seine Karten ab und die Punkte der gegnerischen Mannschaft.
– Die Punkte werden aus jedem Mannschaftsduett kumuliert berechnet und lauten wie folgt: Fünf: 5 Punkte, Zehn: 10 Punkte. König: 10 Punkte, Drache: 25 Punkte, Phönix: -25 Punkte. Die Summe der Punkte jedes Teams bestimmt das Siegerpaar.
Das Spiel endet, wenn ein Paar 1000 Punkte erreicht. In Spetrum.Games können Sie wählen, ob Sie mit einer Zielpunktzahl von 200 bis 1000 spielen möchten, sowie einen bestimmten Einsatz in Chips mit den Chips definieren, die Sie bei der Registrierung kostenlos erhalten. Die Chips werden jedem Spieler zu Beginn jedes Spiels abgezogen. Wenn ein Spieler vor dem Ende eines Spiels aufhört, verliert er sowohl seinen Einsatz als auch Punkte aus seiner ELO-Rangliste.