Titchupro Tutorial

Tichu
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Giocatori: 4 (2v2)
Carte: 8 per ogni giocatore
Istruzioni

Grand Tichu: Ogni giocatore riceve 8 carte all’inizio. Se crede che uscirà per primo (finirà le sue carte) allora può dichiarare “Grand Tichu”. Se lo fa, la sua squadra guadagna altri 200 punti. Se non lo fa, la sua squadra perde 200 punti. Grand Tichu può essere dichiarato da un massimo di un giocatore per squadra.

Cambio di carte: Poi i giocatori ricevono altre 6 carte. In questa fase, scambiano tre carte con il resto dei giocatori. Ogni giocatore darà una carta a ciascun avversario (il più debole possibile) e una carta (preferibilmente una carta forte) al suo compagno di squadra. Riceveranno anche tre carte dal resto dei giocatori (una da ciascuno).

Piccolo Tichu: Se un giocatore, prima di giocare per la prima volta, pensa di poter finire prima le sue carte allora può dichiarare un “Piccolo Tichu”. Se finisce per primo le sue carte, la sua squadra ottiene 100 punti. Se non ci riesce, la sua squadra perde 100 punti. Tichu può essere dichiarato da un giocatore di ogni squadra.

Inizio del gioco

Regola di base: ogni giocatore può giocare una carta o una coppia o una triade o combinazioni di carte al tavolo. Il gioco si svolge a turni. La prima carta distribuita è quella con la carta Mahjong. Da quel momento in poi, il giocatore successivo è sempre l’avversario del precedente e del successivo. Ogni giocatore deve distribuire una carta più grande con la combinazione di carte sul tavolo.

Si possono giocare le seguenti combinazioni:
– Carta singola (es. “3”).
– Coppia di foglie (es. “5-5”).
– Due coppie consecutive (es. “6-6” e “7-7).
– Tre carte identiche (es. “J-J-J”)
– Full: ovvero tre carte identiche e una coppia (es. 4-4-4 e 7-7)
– Ogni giocatore può tirare 5 o più carte che saranno diverse tra loro e avranno un numero di serie. Le carte da 2-6 fino a 10-A possono essere giocate come scala.

In ogni combinazione di carte, il giocatore successivo deve ottenere una mano più grande. Ad esempio, se c’è una coppia di “8-8” sul tavolo, il giocatore successivo dovrebbe lanciare una coppia di “9-9” e oltre. In un Full House la combinazione più grande è considerata quella con il numero più alto sulle stesse tre carte. Nella scala, il giocatore successivo deve distribuire nuovamente cinque carte, ma di valore maggiore o superiore a cinque carte.

Vincitore della presa: L’obiettivo di ogni giocatore è vincere una presa, cioè raccogliere le carte che sono state giocate. Per fare questo deve essere l’ultimo giocatore a mettere le carte sul tavolo e tutti quelli dopo di lui a passare.

Bomb: La bomba è: A) Un quartetto con le stesse carte. B) La scala reale, cioè una scala dello stesso colore, ad es. 4-5-6-7-8 rosso. Un giocatore può usare una bomba in qualsiasi momento durante il gioco. Se non c’è nessun altro giocatore che sgancia una bomba di grado più alto, otterrà tutte le carte sul tavolo. La bomba straight flush è più alta della bomba del quartetto.

Fenice: giocata come carta singola o come jolly in qualsiasi combinazione di carte. Non può essere usato come bomba. Quando viene giocata come una carta singola, conta mezzo punto sopra la carta giocata in precedenza.

Drago: è la carta più alta del gioco e può battere tutte le altre carte singole. Può essere sconfitto solo da una bomba. Quando un giocatore lancia un Drago, allora le carte ei punti della presa vinta devono essere dati a uno degli avversari.

Cane: questa carta viene giocata solo quando un giocatore lancia la prima carta sul tavolo. Tutto ciò che fa è superare il suo avversario e permettere al suo compagno di squadra avversario di giocare direttamente.

Mahjong: Mahjong ha valore 1. Il giocatore può tirare la carta Mahjong quando vuole, da solo o in scala. In questo modo chiede al giocatore successivo di gettare sul tavolo una qualsiasi carta a sua scelta (tranne le carte speciali, cioè Cane, Drago e Fenice). Se il giocatore successivo non ha questa carta, tira una qualsiasi carta e poi viene chiesto anche al giocatore successivo se ha quella carta. Se non ce l’ha allora lancia una carta più grande della precedente e così via.

Valutazione

– Se una coppia di giocatori esce per prima e in quel momento nessuno dei loro due avversari è uscito, allora vincono la partita con 200 punti, senza contare i punti di ogni pezzo. – Se esce per primo il giocatore della squadra A, poi un giocatore della squadra B e infine il secondo giocatore della squadra A, quindi l’ultimo giocatore (della squadra B) che rimarrà con le carte in mano, dà tutte le sue carte e i punti della squadra avversaria.

– I punti sono calcolati cumulativamente da ogni duetto di squadra e sono i seguenti: Cinque: 5 punti, Dieci: 10 punti. Re: 10 punti, Drago: 25 punti, Fenice: -25 punti. La somma dei punti di ogni squadra determina la coppia vincente. Il gioco termina quando una coppia ottiene 1000 punti. In Spetrum.Games puoi scegliere di giocare con un punteggio target da 200 a 1000, nonché definire una scommessa specifica in fiches utilizzando le fiches che ricevi gratuitamente al momento della registrazione. I gettoni vengono sottratti a ciascun giocatore all’inizio di ogni partita. Se un giocatore abbandona prima della fine di una partita, perde sia la sua scommessa che i punti della sua classifica ELO.

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